Hình ảnh của G-Star 2018, triển lãm game lớn nhất Hàn Quốc diễn ra tại Trung tâm hội nghị và triển lãm Busan (BEXCO), thành phố Busan. (Ảnh: Korea.net DB)
Phóng viên
Min Yea-Ji và
Park Hye Ri
Từ vài năm trước, ngành công nghiệp game Hàn Quốc tăng mạnh trong thị trường game di động và vẫn mang lại những kết quả vượt trội.
Theo “2019 White Paper on Korean Games” (Sách trắng công nghiệp game Hàn Quốc 2019) được xuất bản vào tháng 12 năm ngoái bởi sự hợp tác giữa Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc và Cơ quan nội dung sáng tạo Hàn Quốc (KOCCA), doanh thu của các game di động Hàn Quốc trong suốt năm 2018 đã đạt 6,65 nghìn tỷ won (khoảng 5,67 tỷ USD), tăng được 7,2% so với năm 2017 và cũng chiếm 46,6% về tổng doanh thu của toàn bộ ngành công nghiệp game Hàn Quốc.
Vào năm 2017, quy mô thị trường game di động Hàn Quốc đã lần đầu tiên vượt qua quy mô thị trường game máy tính và hiện cũng chiếm phần lớn trong ngành này.
Các game nhập vai di động ra mắt trong năm 2017 như “Lineage M” và “Lineage 2 Revolution” đã trở thành một động lực dẫn đến sự thành công, còn “Black Desert Online” được đưa ra vào năm 2018 cũng tạo ra cơ hội tăng trưởng của thị trường game di động của nước này.
Ngoài ra, một điều đáng chú ý nữa là thị trường game console. Trước đó, dù thị trường game console đã bị cướp vị trí chủ lực trong ngành game nhưng đã tăng trưởng hơn 41,5% trong năm 2018. Để đạt được thành quả như vậy, sự ra mắt của các game bao gồm “PlayerUnknown's Battlegrounds” và “TERA” bằng phiên bản console đã đóng vai trò khá quan trọng.
Kim ngạch xuất khẩu trong ngành công nghiệp game Hàn Quốc năm 2018 ước tính đạt 7,54 nghìn tỷ won (khoảng 6,41 tỷ USD), tăng được 8,2% so với năm 2017. Trong đó, nước nhập khẩu lớn nhất là Trung Quốc (30,8%) và tiếp theo là Mỹ (15,9%), Đài Loan - Hồng Kông (15,7%), Nhật Bản (14,2%), Đông Nam Á (10,3%), Châu Âu (6,5%).
jesimin@korea.kr