Võ sĩ Park Seongbin (bên phải) của Hàn Quốc thi đấu với võ sĩ Peh Justin của Singapore trong trận chung kết nội dung đơn nam độ tuổi 16-35 thuộc Giải vô địch Taekwondo thực tế ảo thế giới lần thứ nhất được tổ chức ở nhà thi đấu OCBC Arena nằm trong khu Liên hợp Sports Hub vào ngày 17/11/2024 (giờ Singapore). (Ảnh: Liên đoàn Taekwondo thế giới)
Bài viết từ
Margareth Theresia
Từ ngày 16-17 (giờ Singapore), tại nhà thi đấu OCBC Arena nằm trong khu Liên hợp Sports Hub, Giải vô địch Taekwondo thực tế ảo thế giới lần thứ nhất đã khép lại thành công với tinh thần thể thao cao thượng của các võ sĩ và để lại nhiều khoảnh khắc đáng nhớ trong lòng mỗi người tham dự.
Giải đấu lần này thu hút sự tham gia của khoảng 120 võ sĩ đến từ 23 quốc gia trên thế giới bao gồm Hàn Quốc, các vận động viên trung lập cá nhân (AIN) và đội tuyển người tị nạn.
Giải vô địch Taekwondo thực tế ảo thế giới chia thành 5 nội dung thi đấu bao gồm: Đồng đội trẻ hỗn hợp (13 đến 15 tuổi); đơn nam (16 đến 35 tuổi); đơn nữ (16 đến 35 tuổi); đồng đội hỗn hợp (16 đến 35 tuổi); và đồng đội hỗn hợp (36 tuổi trở lên).
Trong trận đấu Taekwondo thực tế ảo, các võ sĩ sẽ được gắn 5 cảm biến nhận dạng chuyển động ở thân trên, đầu gối và bắp chân, cũng đeo lên đầu kính thực tế ảo, cầm máy điều chỉnh trên hai tay. Các trận đấu sẽ diễn ra trong một không gian rộng 3m về bốn phía và avatar của từng võ sĩ được hiển thị trên màn hình sẽ thi đấu theo những chuyển động trên thực tế. Mỗi trận đấu sẽ thi đấu 3 hiệp (mỗi hiệp 1 phút) và ai thắng 2 hiệp sẽ thắng trận.
Trong số 10 võ sĩ thuộc Đoàn thể thao Hàn Quốc tham dự Giải vô địch Taekwondo thực tế ảo thế giới 2024, Park Seongbin đã xuất sắc giành huy chương bạc, đồng thời Lee Gyumin và Eom So Hyun mang lại huy chương đồng về cho nước nhà.
Ông Choue Chungwon, Chủ tịch Liên đoàn Taekwondo Thế giới (WF), đã cho biết: “Việc tổ chức Giải vô địch Taekwondo thực tế ảo thế giới có ý nghĩa vô cùng lớn vì nó được thực hiện trước thềm diễn ra Thế vận hội Thể thao điện tử đầu tiên. Trong thời gian tới, chúng tôi sẽ cố gắng trong việc phát triển hệ thống VR bằng cách có thêm các cuộc họp về công nghệ với nhà phát triển và ban tổ chức giải đấu”.
margareth@korea.kr