Văn hóa

Bước vào thế kỉ 21, e-Sports (thể thao điện tử) đã nhanh chóng lan rộng như một nội dung văn hóa hấp dẫn. Năm 2018, e-Sports (thể thao điện tử) được chọn làm môn thể thao thí điểm tại Đại hội thể thao châu Á Jakarta - Palembang lần thứ 18 và đang dần được công nhận là môn thể thao chính thức. Hàn Quốc là quốc gia phát triển, đặc biệt mạnh về công nghệ thông tin với tốc độ số hóa nhanh nhất thế giới, do đó, ngành công nghiệp e-Sports của Hàn Quốc cũng phát triển nhanh chóng. Năm 2001, Hàn Quốc thành lập Hiệp hội e-Sports Hàn Quốc nhằm tạo nền tảng cho việc quản lý người chơi, luật chơi và phương thức thi đấu một cách có hệ thống, đồng thời thúc đẩy việc phổ biến e-Sports đến công chúng. Hiện nay, Hàn Quốc là quốc gia có số lượng người chơi e-Sports nhiều nhất trên thế giới, nắm giữ danh hiệu là quê hương của e-Sports. Mặc dù quy mô thị trường của Hàn Quốc chỉ bằng 13,1% thị trường thế giới nhưng kỹ năng e - Sports của Hàn Quốc được đánh giá cao trên toàn thế giới nhờ có những game thủ hàng đầu trong những game nổi tiếng trên thế giới.


An e-sports stadium filled with excitement

Sức nóng trên sân đấu e-Sports