“France Piccoma”, nền tảng webtoon cung cấp dịch vụ tại Pháp của công ty Kakao có trụ sở tại Hàn Quốc. (Ảnh: Kakao Piccoma)
Bài viết từ
Min Yea-Ji và
Park Hye Ri
Các nền tảng webtoon (truyện tranh mạng) do các tập đoàn Kakao và Naver của Hàn Quốc điều hành vào năm ngoái đã chiếm sáu vị trí trong top 10 truyện tranh kỹ thuật số hoặc webtoon đạt doanh thu hàng đầu thế giới năm 2021.
Kakao Piccoma vào ngày 11 tháng 4 đã trích dẫn một báo cáo năm 2022 của Data.ai, một nền tảng phân tích dữ liệu toàn cầu, cho biết ứng dụng độc quyền Piccoma của họ đã thu về doanh thu cao nhất trong số những ứng dụng truyện tranh trên toàn cầu.
Một công ty con do tập đoàn Kakao thành lập vào năm 2011, công ty đã ra mắt ứng dụng này vào tháng 4 năm 2016 và vẫn giữ vị trí số 1 về doanh số bán truyện tranh toàn cầu kể từ khi lần đầu tiên đứng đầu trên bảng xếp hạng vào tháng 7 năm 2020.
Line Manga, Line Webtoon và Naver Webtoon, các dịch vụ truyện tranh của tập đoàn Naver, lần lượt được xếp ở vị trí thứ hai, thứ ba và thứ sáu. Trong khi đó, nền tảng webtoon Tapas có trụ sở tại Bắc Mỹ được Kakao mua lại vào năm ngoái, đứng thứ tám và công ty con webtoon Comico của công ty NHN (Hàn Quốc) đứng thứ 10.
Trong bối cảnh này, các tập đoàn điều hành nền tảng webtoon của Hàn Quốc lên kế hoạch không chỉ thâm nhập vào Nhật Bản có thị trường truyện tranh lớn nhất thế giới, mà cả thị trường châu Âu.
Tháng trước, Kakao Piccoma đã bắt đầu cung cấp dịch vụ tại Pháp và Naver sẽ khai trương một pháp nhân châu Âu tại Pháp vào nửa đầu năm nay với tên dự kiến là “Webtoon EU”. Công ty cũng sẽ tổ chức một cuộc thi webtoon ở Pháp vào tháng 7 và ở Đức vào nửa cuối năm để tìm kiếm những người sáng tạo nội dung đầy tài năng ở cả hai quốc gia.
Gần đây, những bộ phim truyền hình dựa trên webtoon nổi tiếng của Hàn Quốc như “All of Us Are Dead”, “Hellbound” và “Business Proposal” đã trở nên phổ biến toàn cầu thông qua Netflix, do đó ảnh hưởng của webtoon Hàn Quốc trên thị trường thế giới ngày càng tăng mạnh.
Giám đốc điều hành Kakao Piccoma Kim Jae-yong cho biết: “Kết quả này dựa trên chiến lược tiếp cận không chỉ với những người hâm mộ truyện tranh hiện có mà còn tất cả những người dùng sử dụng nội dung trên điện thoại thông minh. Bằng cách trình bày một môi trường sử dụng nội dung ngoại tuyến mọi lúc và mọi nơi, chúng tôi sẽ tiếp cận nhiều người xem hơn và xây dựng một thị trường truyện tranh lớn hơn”.
jesimin@korea.kr